Así que creo que la brecha que ha abierto Pathfinder a dado lugar a un filón para sus creadores y muchísimas editoriales, pero el sistema tiene fugas...
Aunque soy un defensor de los sistemas complejos, y me gusta jugarlos, tampoco desdeño los simplificados tipo FATE, pero en ellos soy todo un novato. Bueno, volviendo a Pathfinder, creo que le ha llegado la hora de una revisión y que realmente sea un D20 4.0.
Me gustaría que quien leyera esto tuviera a bien comentar, si conoce el sistema, lo que mejoraría. yo voy a dar unas ideas que con mi experiencia y la de mis amigos hemos ido detectando con el tiempo. Poco a poco las iré desgranando en posteriores entradas.
- Dotes: demasiadas, descompensadas, desperdigadas, unas mejoran con los niveles, otras no,... ¿Quizás algo más enfocado a caminos de dotes, o árboles de especialización?, con libertad, pero que sirvan para ir mejorando y especializándose, aumentando el poder de las dotes en todas las áreas, combate, magia, habilidades, características de clase, etc.
- Habilidades:
- Magos con 2 puntos? Si no es porque tienen alta inteligencia serían los más incultos de todos...
- Lingüística: para nada lo de con un punto un lenguaje, por lo menos que requiera 5(o 10) puntos dominarlo (por ejemplo: 1: chapurreo, 2: superviviencia, 3: decente, 4: avanzado y 5: nativo).
- Clases
- Mago, considerablemente perjudicado en el reparto, no hay más que compararlo con clérigos, druidas, e incluso el hechicero. El peaje por tener un amplio repertorio (que al final no lo es tanto) es mucho.
- Clases de prestigio: para mi gusto casi ninguna merece la pena, el pícaro arcano tiene un pase, discípulo del dragón... poco más.
- Arquetipos: numerosísimos, descompensados entre ellos y clases... Menos y más compensados, máximo 4-5 por clase.
- Magia:
- Metamagia intrínseca para las clases lanzadoras de conjuros, sobre todo el Mago. Las dotes serían para perfeccionar o ganar habilidades especiales/raras no comunes. Básicamente, que la metamagia mejore con el nivel como si de un ataque bases fuera o dependiera de habilidades como Spellcraft, hay múltiples posibilidades, pero para nada como está ahora.
- Combate
- ¿Armadura como resistencia de daño? ¿Golpes localizados? Ya están en UC...
- Recuperar el antiguo encaramiento, eso de que te hagan un ataque de oportunidad si pasas por la espalda de un ogro en un asalto de 6 segundos, me parece que no ayuda a la estrategia más básica.
- ¿Ataques de oportunidad en maniobras, y dotes para no sufrirlos? Habría que verlo...
- Parar ataques dejada solo al Duelista..., para nada. Justificar una clase prestigio en que puede parar no me parece adecuado.