viernes, 21 de abril de 2017

Magos en D&D5, los eternos olvidados

Ya llevamos un tiempo jugando a D&D5, aparte de nuestra experiencia desde AD&D, 3 y 3.5 (4 nos la saltamos y pasamos a Pathfinder) y los magos siguen siendo la clase más plana, sosa de todas las ediciones.
Concretamente en D&D5, que aporta nuevas clases, y enfoques nuevos, los magos siguen siendo muy poco poderosos, pagando un alto peaje por la posibilidad de poder aprender cualquier conjuro. Además, en esta edición, han unificado la progresión de conjuros por nivel, supongo que con el afán simplificador, pero ¿qué sentido tiene? ¿Es que un estudioso de la magia no debería tener más que otro que es innato y depende de extraños designios de seres poderosos o líneas de sangre? Pues parece que no.
Ese afán equilibrador no ha sido bien empleado, nada más hay que mirar a los clérigos y compararlos con los magos, lanzan una gran variedad de conjuros, de daño y curativos, portan armaduras pesadas y armas poderosas y tienen poderes de dominio y conjuros que no les cuentan para la preparación, además de más puntos de vida... no creo que haya que mencionar más...
A pesar de todo, un amigo siempre se los suele hacer, con la esperanza de encontarle el sentido, y porque le encantan los ilusionistas, pero ahora hasta un hechicero tiene metamagia, y los magos NO.
Por eso, ha llegado el momento de probar algunas reglas de la casa para los magos, porque el poder de un mago debe reflajarse en sus conjuros y en su versatilidad, y no ser siempre el eslabón más débil de la cadena, que no vale para el cuerpo a cuerpo, con un suspiro de vida, y que además, prepara sus conjuros de antemano, con algo más de flexibilidad que en otras ediciones, pero tiene que ir a todos lados con un pesado tomo.

Regla básica: todas las modificaciones son además de lo que ya es un mago, según la Systems Reference Document (SRD).

Tradición arcana (nivel 2) "school savant": Este rasgo debe ayudar algo más a los conjuros de esa escuela, además de costar menos dinero y tiempo el copiarlos, algo que durante una partida es inútil, aunque si bien supone un ahorro económico, el ahorro en tiempo poco suele afectar. Así pues, un sabio experto en su escuela encontrará más fácil preparar conjuros de su tradición, lo cual podría quedar redactado así:
Un mago encontrará más facil el preparar y retener conjuros de su tradición arcana, haciendo que pueda añadir un nuevo conjuro de dicha tradición sin contar contra su máximo diario, por cada conjuro que prepare de su escuela normalmente, hasta un máximo de la mitad, redondeando hacia abajo, de su límite de conjuros preparados diarios. Esto supondrá una ventaja real en cuanto a versatilidad para el mago, y lo diferenciará de los demás lanzadores de conjuros que tienen que preparar.
Ejemplo: Zeimadam, un mago humano tiene nivel 5 e inteligencia 16(+3), por lo que podría preparar 8 conjuros, es transmutador, por lo que decide preparar un conjuro de transmutación de cada nivel que puede lanzar, lo que serían 3, en total tendría 11 conjuros preparados, 6 de transmutación y otros 5 de las demás escuelas. Si decide preparar un conjuro adicional de su escuela, aún se beneficiaría de esta regla, pudiendo llegar a los 12.
Puede parecer mucho, pero pensemos en el clérigo, a nivel 5, con la misma sabiduría tendría, esos mismo 8, y otros 6 conjuros de dominio, es decir, directamente 14, por encima de 12, si bien es cierto que no elige los de dominio, pero todos son bastante últiles y poderosos, y que a partir de nivel 9 no gana nuevos (algo que ya discutiremos otro día). Que pasaría a niveles altos, con inteligencia 20 y nivel 16, pues que un mago con las reglas actuales tendría preparados 21 conjuros, pues las cuentas son fáciles, podría llegar a 31, 10 de ellos bonificados por esta regla. En este caso ya si aventajaría al clérigo, que tan solo tendría los 21 más 8 de dominio, aunque por poco.

Aún quedan, a mi entender, dos caballos de batalla, el número máximo de conjuros al día y la metamagia. Con respecto a la segunda me parece que es sencillo, ¿por qué no copiar lo del hechicero? En inglés le ponemos "wizardry points" y tan anchos, y a ver que tal :) claro que sin el flexible casting. En este caso, si quieres aplicar metamagia y no te quedan puntos de "hechicería/wizrdry" puedes usar slots de mayor nivel.

Y que pasa con la progresión de conjuros. La verdad es que en DnD5 se ha intentado "bajar el nivel" a todo. Esto hace posible que a un dragón se le pueda dar con una flecha sin ser Legolas, o que no se tenga a nivel uno un pj con CA 20 (los que hemos jgado  Pathfinder sabemos de qué hablamos). Las aventuras de nivel alto se hacen más abordables, para jugadores, másteres y diseñadores. Sin embargo, la progresión de conjuros me parece ridícula, y vale que ahora los conjuros pueden usar diferentes niveles para lanzarse, pero ¡¡¡¡¿4 conjuros de nivel 1 a nivel 20?!!!! y ¡¡¡¡¿5 cantrips?!!!! Es decir, que el mago más poderoso del juego (con las reglas hasta el momento) sabe 5 trucos... bueno, sí, vale.

Pues bien, dado que los magos son los estudiosos de la magia, los eruditos, los sabios, se les debería dar algo más de poder, sin colarse claro está. Se podría buscar una progresión de 1,5 conjuros por nivel constante, que para colmo hay niveles altos en los que no gana nuevos conjuros para lanzar (como todas las demás). O una progresión logarítmica, que suaviza su crecimiento al final, o exponencial, que despega mientras mayor es el poder del mago. Lo cierto es que la progresión no sigue ninguna regla lógica. Para eso he generado una sencilla gráfica en excel:


Como se puede ver, la subida de conjuros es algo anárquica, si bien intenta seguir la progresión logarítmica, que para más señas, la que aparece es [7 x Log3 (nivel)] +2. Pero como ya he dicho, la veo algo pobre, así que, siguiendo con la progresión logarítmica, que parece que es la que más se acerca, es cuestión de jugar un poco con las matemáticas.


Por supuesto lo que propongo aquí son ideas, intentaremos probarlas y testearlas, pero si a alguien le han sido de utilidad, o tiene alguna crítica o comentario, que no dude en comentar.

Muchas gracias.