lunes, 22 de agosto de 2016

Máscara (NPC para DnD5)

Máscara es el jefe del clan de ladrones de la Marca de la Peste. Siempre se tapa la cara con una máscara porque oculta los estragos de la enfermedad en su cara. Es cruel y despiadado, usando el disfraz y el engaño consigue sus planes eliminando a todo aquel que se interpone. Merelan fue uno de ellos, fue chantajeado y al final asesinado, pero el plan no tuvo efecto porque no consiguieron encontrar su tesoro, que el propio Merelan ya se había ocupado de poner a buen recaudo.

Humanoide mediano (humano), Pícaro asesino nivel 5, caótico malvado.
Clase de armadura 16 (cuero tachonado)
Puntos de golpe 33 (5d8+5)
Velocidad 30 pies.

CARACTERÍSTICAS


FUE 10 (+0)
DES 18 (+4)
CON 12 (+1)
INT 13 (+1)
SAB 12 (+1)
CAR 15 (+1)

Tiradas de salvación Des +7, Int +4
Habilidades Engañar +5, Intimidar +5, Percepción +4, Persuasión +5, Trucos de manos: +7, Subterfugio: +7, herramientas de ladrón y naipes.
Asesino: kit de disfraz y kit en envenenar
Sentidos Percepción pasiva 14
Lenguajes Común y abisal

Desafío 3 (700 XP)

Ataque furtivo: 3d6
Canto de ladrones.
Cunning action: bonus apresurar, destrabar o ocultar.
Uncanny dodge: divide a la mitad el daño de un atacante que pueda ver.

ACCIONES


Asesinar: ventaja contra cualquier criatura que no haya tomado un turno en el combate aún. Cualquier impacto en criaturas sorprendidas es un crítico.
Rapier: +7 a dar, Impacto: 7 (1d8 + 4) daño cortante. Ataque furtivo.
Daga: +7 a dar, impacto 1d4+4, alcance 40/60.
Arco corto: +7, 1d6+4 + veneno (TS con 11 o 1d4 de veneno), ataque furtivo. Alcance 80/320.