miércoles, 2 de diciembre de 2015

Folclore enano

Camina muchacho con paso firme,
pisa la piedra que otros ya hollaron.
Camina muchacho con paso presto,
canta los sones que otros recitaron.

Camina mi hermano bajo la montaña,
busca la gloria de aquellos que se fueron.
Camina mi hermano sin temor,
por donde otros su sangre derramaron.

Camina enano, por todos los caídos,
pronto llegará el día de despertar.
Camina enano, haz sonar tu cuerno
llegará ese momento, hasta entonces, Luchad!

-Canción popular enana.

miércoles, 25 de noviembre de 2015

Presentar a un PNJ

Es habitual que usemos Facebook, o una red social similar para ir calentando motores y abriendo boca para una nueva aventura.

Así, os dejo aquí la presentación de un bardo, el cual podría dar la casualidad que va a actuar en una taberna en la que se encuentran los aventureros cuando está comenzando la aventura...

"Señoras y señores, niños y niñas; mi querido público, permítanme que me presente, porque sin duda nunca habrán oído hablar de mí, pero seguro que a partir de ahora, y muy a mi pesar, muchos más me conocerán.

Bien es cierto que el nombre no les dirá nada, mas poco importa si mis historias no les agradan. Quizás por eso aún no se lo haya dicho, porque es mera rutina que un humilde cuentacuentos como yo, les distraiga con un detalle tan fútil. Sin embargo, ¿cómo podrían mencionarme a sus camaradas y aumentar yo mi fama? y además, ¿cómo crecería el peso de mi bolsa?

Parece entonces que este detalle no es banal, porque para este juglar, estar en boca del personal podría sin duda beneficiar.

No quiero con esto hacer un romance, ni dilatar más el merecido comienzo, pero dado que no me van a conocer, prefiero darles el placer, de mis historias escuchar, y si en un caso les agradase, no duden en preguntar, que yo con igual galantería y amabilidad, se lo volvería a negar."

Cómo introducir a los personajes en una aventura

¿Qué tal así?...

La cabeza te da vueltas, las náuseas te asaltan provocando arcadas que no hacen más que traer más dolor, mucho dolor. Tu cuerpo parece haber sido pisoteado por gigantes furiosos y echado después a un fulgurante brasero de ascuas incandescentes. Sientes la boca tan seca que el mero pensamiento de hablar te aterroriza. ¿Qué ha pasado? ¿Cómo habéis llegado a esta situación? ¿Estarán bien los demás? Esas preguntas te asaltan mientras el fulgor de la Estela de Ressian ciega tu ojos hinchados por los moratones. Permaneces inmóvil, no sabes cuanto tiempo llevas así, tumbado boca arriba, en lo que parece un claro de un bosque cualquiera de Merion. Lo único que hace que albergues alguna esperanza es que aún estás vivo..., si es que lo estás... 

Oyes que alguien se acerca. Sus pasos son cautelosos, finges que estás muerto... realmente te falta poco.

Esta era la introducción a una aventura con una personajes legendarios de mi grupo de amigos. Dado que últimamente no podemos jugar mucho, se quedó en el tintero. Por eso, ahí queda.

domingo, 12 de julio de 2015

D&D5 aire fresco

Después de unas cuantas aventuras, tanto como DM, como jugador, tengo que reconocer que con D&D5 les ha quedado un sistema ágil y simple, en el que se potencia más el rol que los números, con clases de personajes con mucho color y con habilidades muy interesantes. Sin embargo el sistema de competencia hace la progresión muy lenta y un pj se tira 4 niveles sabiendo hacer lo mismo, así como combatir. Aunque esto no chirría demasiado si la aventura tiene una mezcla de todo.

Por otro lado los conjuros nuevos son muy vistosos, y los cantrips son suficientemente poderosos para que se usen a menudo.

Por ahora sólo he jugado un brujo, que es bastante interesante. En el grupo no teníamos ni pícaro, ni nadie que curase, tan solamente un monje y un mago, y aún así salimos airosos de varios combates mortales de necesidad. Y cuando dirigía el otro jugador era un bardo, que aportó la magia curativa necesaria para mantener al grupo con vida.

Es una buena versión que ayuda a recuperar el ambiente de D&D, aunque por ahora juguemos en nuestro mundo de Alamar.

viernes, 10 de abril de 2015

FAE - FATE Acelerado. Un soplo de aire fresco

Debo confesar que este tipo de sistemas ultra ligeros me hacían albergar dudas. Soy un poco fan de los manuales de reglas, y me gusta tener "atadas las cosas", pero recientemente jugué una partida de FAE ambientada en la Era Hiboria, a la sazón Conan. El sistema implica una gran manejo de la narrativa y descriptiva por parte de los jugadores, y por supuesto del máster. Sin embargo, el máster, llevaba sin dirigir una partida décadas, y no es que tampoco haya dirigido muchas, pero con su buen hacer y su experiencia como jugador, la llevó muy bien.

Así que, romperé una lanza por estos sistemas ultra-ligeros, que nos pueden proporcionar tardes de gloria cuando tenemos jugadores perezosetes para hacerse complejas fichas, o cuando queremos adaptar rápidamente un ambiente, del cual no encontramos un manual adecuado.

Y para los interesados en como fue, aquí tenéis el resumen de la partida (yo interpreté a Derelameh, pero tuve que terminar antes).

martes, 3 de febrero de 2015

Publicada la nueva web de Roleros Forever

Roleros Forever ya tiene una web pública para comentar y publicar nuestras campañas y aventuras, así como nuestra experiencia con los juegos de rol