jueves, 7 de noviembre de 2013

House rules

Últimamente, nuestro grupo de roleros hemos estado jugando a Pathfinder, más que nada lo hacemos por que es el heredero de la D20 3.5, aunque la verdad es que el maremagum de reglas que lo forman lo hacen poco fluido. Además existen clases descompensadas en color y poder. De hecho comento esto porque estamos intentando ajustar algunas cosas a través de House Rules. Así pues, la metamagia, dotes y clases como el mago están en el objetivo. Cambiar un reglamento es siempre delicado, encontramos reticencias de algunos jugadores, podemos incurrir en nuevos desequilibrios, lleva tiempo y esfuerzo, así que cualquier cosa que se modifique debería conseguir al menos una cosa, que todos se lo pasen aún mejor. Si esta máxima de los juegos de rol, y por extensión de todos los juegos conocidos, no se cumple, vuelve al principio, piénsalo una vez más y busca una solución.

domingo, 3 de noviembre de 2013

A qué he jugado y a qué me gustaría jugar

A los largo de mi vida he jugado a muchos juegos, por supuesto en este mundo es de ilusos decir que "he jugado a todo", ni me acerco, pero sí he probado bastantes. A los juegos de mesa ni recuerdo cuando empecé, los más impactantes Imperio Cobra, Alerta Roja, el Templo de Cristal... Ahora, el último de la colección es X-Wing de Flight Fantasy Games, pasando por Dominion, Carcassone,  Catán Colonos por Europa, Aventureros al Tren, World of Warcraft, y otros tantos.
En los juegos de rol dirigí mi primera partida al Señor de Los Anillos con trece años, después llegaron D&D 2ª Ed., 3ª, 3.5, Pathfinder, Rolemaster, Rune Quest, Star Wars, La Llamada de Cthulhu, Far West, Pendragon, Ars Magica, Vampiro, Mago, Paranoia, Fanhunter, Mechwarrior, y a lo mejor se me olvida alguno.

Pero sinceramente, siempre me hubiera gustado jugar a Aquelarre y aunque tengo la copia de WWII de Gurps no he conseguido jugar, otra espinita, ya que esa ambientación me gusta mucho.

Ahora con los años, tan solo tener un par de horas en un par de semanas, para jugar con los amigos es un lujo, y tener tiempo para preparar una buena aventura, casi imposible. Así que, si aquellas ideas que yo ya no podré poner en marcha le sirven a otro, me sentiré más que satisfecho.
Y ya hablaremos en otro momento de los intentos de crear juegos y nuevos mundos, como mi Coloni XXVII... (este fichero lo modifiqué por última vez en 1998 jejeje)

Ejemplo de prólogo para una aventura de Pathfinder

Los jugadores han rescatado a Jolodemus de su prisión, pero ni mucho menos están seguros mientras estén cerca de él. El Dios Supremo no tardará en darse cuenta de la merma de su poder y tomará medidas. Sin embargo, ese no es su problema más acuciante en estos momentos. Ya no están en Alamar, sino en Destierro, su planeta hermano. Una tierra hostil, inhóspita, peligrosa, donde milenios de abandono por parte de los dioses han confeccionado un paisaje inquietante, lóbrego y desolador. Deben volver a Alamar, advertir del peligro que supone la entrega del Tributo. Pero salir de Destierro no es fácil, ya que no disponen del poder mágico necesario, además de que aun teniéndolo, el aura de protección que rodea el planeta impide la mayoría de los viajes planares hacia el exterior, incluso al cercano Alamar.

Jolodemus les comunicó que cuando él se encargaba de velar por los viajes planares, hace ya casi mil años, tan solo había cuatro portales que permitían salir de Destierro de manera segura y fiable. Uno de ellos, situado en lo más profundo del Pantano de la Bruma comunicaba tan solo con el Abismo. El segundo, en la cumbre de la Cordillera de Los Gigantes, el portal hacia el Cielo. El tercero, en el Trono de Sarr, un volcán en permanente erupción da acceso al primero de los planos elementales del fuego, Sequía. El último portal es el que da acceso a Alamar, el Portal de Sangre, un portal itinerante, cuya ubicación cambia cada cierto tiempo.


Ese portal será el que deberán buscar y encontrar los aventureros, si bien podrían hacer el viaje a través de los otros planos, el riesgo de viajar por ellos es casi mayor que el que encierra el desolado lugar en el que se encuentran.

Los inicios

Este blog está dedicado a los juegos de rol de fantasía y a los juegos de mesa. La idea es poner en común aquellas ideas, aventuras, comentarios que surjan del devenir de los juegos de rol y de mesa. Hay y habrá muchos más blogs de esta temática, este en particular en el primero que inicio. Lo especial..., bueno, pues que todo aquello que se me ocurrió y nunca vio la luz, tenga un lugar donde perdure, pueda recibir comentarios y vivir en la red.