Uno de los aspectos que creo que siempre ha causado más controversia con los sistemas AD&D 2ª ed, 3ª, 3.5ª y ahora con Pathfinder es la Calidad de Armadura (GaC0 de AD&D), que resumiendo significa que un objetivo es más difícil de impactar en función de su destreza y "lo dura que sea su armadura" algo poco realista, y que facilita enormemente el combate. Cuando el control sobre las reglas es suficiente, y los jugadores pretenden hacer maniobras complejas en el combate, es cuando se llega a la contradicción de que el más ágil y rápido, por ejemplo una destreza de 20 con armadura de cuero (10+5+2=17) es más fácil de "impactar" que el lento guerrero acorazado con una armadura de placas (10+9=19). Un contrasentido evidente.
Es por eso que en el
Ultimate Combat, Paizo lanzó una regla opcional, algo oculta entre el maremagnum de dotes y clases,
la "defensa como reducción de daño". Esta regla me parece interesante, daría mucho más valor a dotes como
Pericia de combate,
Esquiva,
Desarme mejorado,
Hendir mejorado y gracias a que todos los NPCs y monstruos tienen detallados los elementos que le confieren su CA, no retrasaría mucho una partida, pero a mi parecer es insuficiente.
Así, cuando un ataque impacta, se tira el daño del arma, se enfrenta a la reducción de daño (DR) que aporta el tipo de armadura que lleva el blanco y si sobrepasa, éste recibirá daño. De esta manera, las reglas de daño de armadura se usarían más, las habilidades para repararlas serían útiles, y las aventuras con largas exploraciones lejos de un buen herrero se harían más interesantes al ir agotando recursos como escudos hendidos, correajes cortados, etc. Estaría interesante ver como los jugadores dicen "coged a ese goblin que tiene un escudo casi nuevo".
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Elfo guerrero por Yalkom |
La razón de que esta habilidad esté incompleta, bajo mi punto de vista, es que no se atrevieron a ir más allá. y resulta que la única forma de mejorar tu defensa es a través de
Pericia de combate, es decir, reducir tu ataque para guardarte de los ataques de los demás. Sin embargo, creo que en el caso de que un personaje no tenga esta dote o no quiera usarla, desde el más inepto mago al mejor guerrero, todos tendrán la misma habilidad de defensa. No parece lógico que alguien experto en combate no sepa moverse con cierta habilidad para evitar los ataques. Además cambiar la regla de confirmación de críticos añade un punto de lentitud no necesario, justificado creo, por representar una defensa activa, que aunque en un combate no ocurren muchos críticos, obliga a calcular una CD para cada uno de ellos.
Por otro lado, añaden una mejora a la reducción de daño de una armadura cada 5 niveles o 5 HD hasta un +4 como máximo. ¿Mejora la armadura en función de quien la viste? No me parece acertado, aunque se podría argumentar que alguien más experimentado saca mejor partido de la armadura, pero... ¿un guerrero de nivel 20 sabe sacar el mismo partido de la armadura que un mago?
¿Y como conseguir que la defensa mejore?
Pues es evidente que se hace necesaria una nueva habilidad: Defensa.
¿Es estrictamente necesaria para probar las reglas?
No, se pueden probar como las da Paizo, presuntamente tienen un importante periodo de pruebas detrás.
Pero un guerrero de nivel 20 con armadura completa de placas de +5 y destreza 12, sería impactado con un 11 (si lleva escudo se sumaría el valor de protección del escudo a la defensa) eso sí, para sobrepasar su protección haría falta mucho daño. Si él decide aumentar su defensa, sería a costa de reducir su ataque, por lo que "perdería niveles" para evitar que le dieran, pero claro, en nivel 20, sus enemigos tendrían bonos de ataque prodigiosos, por lo que descontarse 10 puntos, no supondría gran diferencia, claro está que esos oponentes ya no tendrían esas CA tan altas, y por mucho dragón que sea, darle es fácil, eso sí, perforar su escamosa piel sería lo difícil.
Habilidad defensa
Así pues, la habilidad defensa mejoraría con el nivel, y no de igual forma para todos, y como ya se cuenta con algo que lo hace de esa manera se podría referenciar al ataque base, el cual mejora más rápido para aquellas clases más vinculadas al combate. El índice de mejora... para estudiar, pero cada tres o cuatro puntos de ataque base podría estar bien (el cuatro sería más apropiado para ajustarlo a los 20 niveles). Así un guerrero de nivel 4, ganaría un punto adicional en defensa, un pícaro al seis y un mago al 8.
Creo que merece la pena probar... Otro día comentaré el problema de porqué en Pathfinder nadie sabe bloquear un ataque salvo el Duelista :-P