Prueba el sistema de ventaja. No es que sea contrario al sistema de modificadores, de hecho me gusta bastante, pero en juegos como Pathfinder puede ser abrumador, y hace casi obligatorio el uso de una pantalla del DM (o aplicación auxiliar, que ya os comentaré en otro post). Sin embargo, en el nuevo D&D se han relanzado con un sistema de ventaja, más típico de otros juegos más interpretativos, que facilita enormemente el flujo del juego, sobre todo para jugadores noveles. El sistema de ventaja es sencillo, ante ciertas circunstancias, tu personaje por su condición, habilidad, interpretación o desarrollo del juego, tendrá ventaja o desventaja. En ambos casos (cuando esté en ventaja o desventaja), para acometer la acción deberá tirar dos d20, y en el caso de tener ventaja se queda con el resultado más alto, y si es en desventaja, efectivamente, con el resultado más bajo.
Simple y efectivo, no hay que acordarse si para flanquear es +2 o si esconderse con armadura da menos algo, simplemente está en ventaja o en desventaja.
Creo que D&D se perfila como un gran juego para iniciar a jóvenes (y no tan jóvenes) jugadores en el rol. Ya os lo diré.